Design : Margaux Clément, Marie Gélix, Levana Berdah
Dev : Robin Leroux, Guénolé Moreau
Teaser / introduction
Hiver 2073.
Quelle plaie! Votre petit fils Léo vient de vous rapporter un carton datant de 2020. À l’intérieur, pleins de souvenirs que vous auriez préféré oublier! Malheureusement Léo ne vous laissera pas tranquille tant que vous ne lui aurez pas expliquer le contenu de cette boite! Quel relou! 
Pris au dépourvu vous avez un temps imparti pour raconter un mensonge farfelu et ainsi protéger votre petit-fils de la gravité de la situation. Pour cela il vous suffit de compléter votre histoire avec les objets qui vous entourent dans la pièce et de leur trouver une utilité dans votre récit. Attention, Léo vous écoute attentivement et ne laissera passer aucune incohérence! Plus vous serez rapide, plus vous serez cohérent.
Pour profiter au mieux du prototype du site, veuillez utiliser le parcours utilisateur ci-dessus
Epreuve n°1 : Choix multiples
Choix n°1
Le jeu s'articule autour des objets que Léo sort de la boite. 
Léo posera à chaque fois une première question. A la suite de ça l'utilisateur aura le choix entre 2 ou 3 objets cliquables dans la pièce en 360. 
Chaque objet correspondra à un scénario différent.
Attention, certains choix sont piégés...
Ecran 360° dans lequel vous pouvez naviguer pour chercher les objets cliquables
Choix n°2
Après avoir raconté le premier mytho, Léo posera alors une deuxième question piège. L'écran se divisera alors en deux avec l'objet choisi au milieu, et l'utilisateur vas devoir réaliser un second choix entre les différentes situations dessinées.
Visualisation des mythos
Après avoir fait le deuxième choix, l'utilisateur pourra visualiser en motion design la combinaison de ses deux choix. Si cela semble cohérent il gagne des points et inversement.
Epreuve n°2 : Improvisation
Cette épreuve s'articule autour du dernier objet que Léo sort de la boite : 
Le journal intime que Papi tenait lors de la pandémie.
Etape 1 : Le texte à trou
Le grand père lit une lettre qu'il à écrit pour sa défunte épouse, le but du jeu est de remplacer les mots en rouge afin que Léo ne comprenne pas ce qu'il y a écrit.
Etape 2 : Le rébus
Papi poursuit sa lecture, seulement Léo l'interrompt plusieurs fois sur certains mots en rapport avec la pandémie. Le mot est alors décomposé en rébus et l'utilisateur doit utiliser ces objets pour inventer un mytho à l'enfant.
Etape 3 : L'acronyme
La lecture se poursuit, et Léo, toujours aussi curieux, interroge Papi sur différents acronymes qu'il ne comprends pas. Il vas donc falloir dans un premier temps, inventer des acronymes, puis, leur trouver une signification qui tienne la route.
Conclusion
L'interface
Quelques illustrations issues du projet

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